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Et aujourd'hui, parce que c'est fête, voici les règles d'essai en PDF !
On continue le recyclage des vieilleries, avec aujourd'hui, un petit scénario Médiéval fantastique classique et officiel : le marais rouge :
http://savage.torgan.net/les-bestioles-avec-une-haute-resistance.
(et ce n'est encore pas une attaque contre D&D, hein Zagyg)
Et après le marais rouge, une réédition de l'article sur les bestioles avec une haute résistance : (et ce n'est encore pas une attaque contre D&D, hein Zagyg)
Mécréant !!!!!!!!!! (en plus avec des images de Pathfinder. )
(Par contre, moi qui vient de tester un peu SW en Shadowrun, les caracs du dragon ne font pas rire...)
zagig_yragerne
Ah ben oui, c'est quand même une grosse bestiole hein, c'est normal que ça pique un peu. Mais ce n'est pas le dragon ultime non plus. Dans D&D, ça serait un jeune ou un truc comme ça. Un grand ver serait autrement plus balaise, vraisemblablement avec une Armure Lourde, gargantuesque, et des pouvoirs à gogo. La catégorie au dessus quoi
Pour poursuivre dans les aides de jeu pour joueurs, réédition du guide de survie en combat, avec le design de la nouvelle VF :
Nouvelle mise à jour, avec les règles pour les objets magique (convient bien aux univers MedFan classiques). J'ai refait le pdf avec la nouvelle maquette :
Il est chouette ce pdf. La mise en page est sympa c'est agréable à lire.
p2, 2°§ :
p2, 2°§ :
p2, 2°§ : Elle peut être consommée en une action par
p2, 2°§ : Les effets de la
p2, 2°§ : ... y compris les effets
p2, 3°§ :
p2, 3°§ : ... le sort fonctionne pour la durée normale, mais l’alchimiste peut investir des Points de Pouvoir supplémentaires pour
... la potion fonctionne pour la durée normale, mais l’alchimiste peut investir des Points de Pouvoir supplémentaires pour la faire durer plus longtemps
ou comme cela :
... le sort fonctionne pour la durée normale, mais l’alchimiste peut investir des Points de Pouvoir supplémentaires dans la potion pour
p3, 3°§ : ... d’augmenter
p3, 3°§ : ... à améliorer ses
p4, 3°§ : (on prend le plus
p4, der°§ : bien que dans la plupart des mondes
p5, 2°§ : quel pouvoir il active quand il
p5, 2°col, 2°§ : ... pourrait être
p5, 2°col, 2°§ : ... ses Boules de Feu fassent 3d6 de
p5, 2°col, 2°§ : ... que les Boules de Feu
p5, 2°col, 2°§ : De la même manière, une armure de plates pour offrir un bonus de résistance
De la même manière, une armure de plates, pour offrir un bonus de résistance avec le sort Armure, requerra le sacrifice de 4 Points de Pouvoir.
p5, 2°col, 2°§ : ... ou +2 d’Armure au lieu de +4 -> Il manque le "." à la fin de la phrase et je pense que j'ai dû mal comprendre l'exemple avec l'amure de plates précédemment, car je ne vois pas comment, d'après les règles, on peut réduire l'effet du sort Armure.
En attendant la correction (merci GBMan), voici (une fois n'est pas coutume) une nouveauté : des règles pour mener des combats abstraits dans Savage Worlds. Mais oui, vous avez bien lu, on peut faire des combats sans cases ni figurines à Savage Worlds !
J'ai corrigé le fichier sur les Objets Magiques. Un grand merci à GBMan.
Avec le temps, parfois les joueurs s’énervent. s’énervent de voir qu’ils ont des d12 à tirer et qu’ils font des scores variant entre 1 et 4. Et eux de se plaindre « c’est nul ton système, je serai un bleubite que je ferai le meme résultat ». Voici quelques pistes pour infléchir les probabilités et rassurer les joueurs sur leur potentiel de réussite.
Un nouvel article sur des moyens simples d'infléchir les probabilités dans SaWo : http://savage.torgan.net/inflechir-les-probabilites
Allez, un petit autre pour la route, avec le retour de Savage Polaris : les Atouts et les Handicaps :
C'est pour ça qu'on les aime bien non ? Une des règles propose de donner des Jetons dans le cas d'échecs critiques, qui pourraient être utilisés par la suite. Ca garde le meilleur des deux mondesHeu... Non. ^^ Oui j'ai lu l'article. Mais je suis échaudé là, car j'ai un joueur qui triche, donc donner des bonus dans ces cas là, je suis pas d'humeur en ce moment... Désolé, rien à voir avec le topic... Je suis déjà dehors...
Torgan
ah j'aime bien la règle qui permet de moyenner son dé, ça plaira à certains (genre à "l'Homme qui fait 13 '1' d'affilé avec des d6" )
http://savage.torgan.net/regles-additionnelles-pour-necessary-evil.
Ouais alors je sais, vous allez me dire que ce n'est pas traduit en VF, mais bon, en attendant que ça le devienne, on appellera ça du teasing, ok ?
Il reste quelques coquilles dans le doc sur les objets magiques :
p2, 2°§ : ... y compris les effets
p4, 3°§ : les bonus d’objets enchantés ne se cumulent pas, donc une épée +3 (Combat) et des gantelets +3 (Combat)
les bonus d’objets enchantés ne se cumulent pas, donc une épée +3
(Combat) et des gantelets +3 (Combat) n'apporteraient qu’un bonus de +3 en Combat...
ou
les bonus d’objets enchantés ne se cumulent pas, donc le porteur d'une épée +3
(Combat) et de gantelets +3 (Combat) n’aurait qu’un bonus de +3 en Combat...
p5, 2°col, 2°§ : une armure de plates pour offrir un bonus de résistance grâce au sort Armure, requerra